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木村祥朗  様

  1. マーベラスとはじめて仕事をされたときの、経緯を教えていただけますか?また、王様物語のアイディアは、どこで思いつかれたのでしょうか?




  1. 以前の仮タイトル「Project O」は、どのような意味がありますか?




  1. 「7人(現在は6人)の侍」の他のメンバーは、どういった経緯で集められたのでしょうか?また、彼らを選んだ理由や、チームに招くにあたって、どのようにお声をかけられたのでしょうか?




  1. 和田康広氏からのゲームデザインのリクエストは、実際どのようなものでしたか?また、RTSを作ろうと思ったのは何故ですか?




  1. 任天堂の「ピクミン」は、王様物語のデザインにどのくらい影響を与えていますか?




  1. 前作「チューリップ」は、非常に興味深いコンセプトを持ち合わせながらも、幅広い層への浸透が難しかったかと思われますが、その経験から、どのようなことを学ばれましたか?




  1. 開発はシングとタウンファクトリーでラインが分かれているようですが、それぞれどのような作業をしているのでしょうか?また、タウンファクトリーという会社の概要をお教えいただけますか?こちらでは、あまり知られていませんので。




  1. 川口氏が、プロジェクトから離脱されたのは何故ですか?また、彼に代わり、ディレクターとなられたことで変わったことはありますでしょうか?




  1. ゲームの全体的な雰囲気を教えていただけますか?王様物語のプレーヤーに、どのような体験をしてもらいたいと思いますか?また、物語にはどのようなメッセージが込められているのでしょうか?




  1. ディレクターとして本作を制作するにあたって、2つの拠点に分かれたチームを統括しなければならないという面も含め、難しかったことは何でしょう?




  1. 開発には著名なクリエーター陣が名を連ねているようですが、王様物語には、彼らの個性などが反映されているのでしょうか?もしくは、何か一貫したビジョンをお持ちなのでしょうか?後者の場合、どのようにして目標(目指すもの)を統一されたのでしょうか?





皆葉英夫  様

  1. 王様物語のプロジェクトチームに参加するに至った経緯と、本作でどのように関わっておられるかをお教えください。




  1. キャラクターデザインをするにあたって、まず何から始めて、どのように進められますか?また、最初のアイディアをどのようにして最終形態へ持っていくのでしょうか?




  1. 王様物語のキャラクターをデザインする作業で、何が最も大変だと思われますか?また、全キャラクターに共通して持たせている特徴などはありますか?




  1. 王様物語での経験は、Final Fantasy XIIの制作時と比較すると、いかがですか?




  1. 王様物語のキャラクターをデザインするにあたり、ゲームやアニメ、まんがなど他作品から影響を受けるといったことはありましたか?




倉島一幸 様

  1. 王様物語のプロジェクトチームに参加するに至った経緯と、本作でどのように関わっておられるかをお教えください。




  1. 王様物語のモンスターデザインの、最終目標は何でしたか?単純に、面白おかしい外見にしたのでしょうか?または、ゲームデザイン全体に合うように作られたのでしょうか?




  1. 神話や民族文化などから影響は受けられましたか?それとも、王様物語のモンスターは全て、完全オリジナルなのでしょうか?




  1. 北米地域のパブリッシャーであるXSEEDは、現在ユーザーのオリジナルキャラクターを募集していましたが、応募されたデザインはいかがでしたか?また、どのようにして優勝作品を実際のキャラクターにされたのでしょうか?




  1. これまでの作品、特に「Tingle RPG」など、王様物語のデザインと比較するといかがですか?




安永紀和 様

  1. 王様物語のプロジェクトチームに参加するに至った経緯と、本作でどのように関わっておられるかをお教えください。




  1. 日本のユーザーに向けたRTSゲームを制作するにあたり、難しい点は何でしょうか?日本ではRTSはメジャーなのでしょうか?




  1. 「ピクミン」など、他のRTSゲームから影響を受けて、王様物語のデザインをされましたか?もしくは、本当に初めから構想を作られたのでしょうか?




  1. 王様物語は、どのように展開するのでしょうか?レベル分けされているのか、もしくは物語全体が一つのステージなのでしょうか?




  1. ゲームを進めると、村や村人たちはどのように変化していくのでしょうか?




  1. 王様物語はどのようなユーザー層に対して制作されているのでしょうか?また、難易度はいかがですか?





和田康宏 様

  1. 王様物語のプロジェクトを始動する経緯と、現在どのような作業をしておられるかをお教えください。




  1. 本作品の開発チームは、どのような経緯で集められたのでしょうか?また、マーベラスにとって、皆様のような「ドリームチーム」で作品を作るというのは、日常茶飯事なのでしょうか?




  1. シングとタウンファクトリーという、別拠点で進行する開発チームを統括することは、どのくらい難しいことなのでしょうか?




  1. シモムラ・ヨウコ氏のサウンドトラックについてお聞きしたいのですが、製品版には、PVに使用されていたようなクラシック音楽が含まれるのでしょうか?




  1. マーベラスはWiiタイトルを多く制作されていますが、企業としてこの戦略は効果的なものなのでしょうか?また、3rdパーティーのハードコアゲームは成功しないという議論については、どのようにお考えでしょうか?







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